indienova.com/steam/game/2166520
FOCI 给了你一个新的身份、一份新的工作和一个新的家。远离犯罪活动,过上新生活!……从空店开始发展您的业务。写下你自己的故事,并在你所做的事情上取得成功,为你的客户服务。……-银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验
indienova.com/groups/post/29871
发起:九夜谭 从小就有个梦想是能做一款游戏,但是苦于各种原因我一直没能真正的制作,但这几年我也一直在侧面努力……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……1.我有一个完善的游戏策划案2.我并不自认清高,相反较为内向的我善于聆听每个人的感受,知道站在不同立场换位思考
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/eddqq
个人玩过的游戏很多,有自己的看法和想法,目前想用业余时间尝试制作独立游戏,寻求小团队或者个人合作,希望能参与到游戏的策划环节
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……Corsa - 创作者每月可以赚取大约4.7万到9万🔪GTA- 收入可达7万🔪CarX Drift - 最高收入可达……Mod制作不适合每个人,因为它需要时间和努力。与任何社交媒体平台一样,持续更新是关键
indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
其中一些特别重要的探索,是往深刻的方面,是产生现实的影响的方面。……反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……来推出其他的顶点了,所以可以直接对v2进行扰动
indienova.com/game/street-fighter-ex3
这款游戏是专门为当时刚刚发售的 PS2 制作的,在画面上大到了史上最高水准。……作为 PS2 上的第一款"街头霸王",同样是 Arika 制作的这款游戏中加入了相当多的新元素,如新增一位可以自己制定必杀技的新角色……"街霸 EX 3"中全新的重攻击模式取代了前作重的防御突破模式,不同之处在于重攻击是存在被格挡住的可能性的
indienova.com/game/moviehouse
- 制作您的第一部大片 - 艺术电影将会在众多评论家中广受欢迎,但是观众呢?……找到完美的平衡点,制作出真正的大片。- 组建梦想团队 - 聘请导演和作家,并提升他们的技能。……参加多个类别的比赛,其中还包括了最佳电影,以争取机会赢得这个最高荣誉的奖项
版本:Early Access
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